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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 GeneralMidi アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト GM1 Sound Set GeneralMidi.cpp #pragma comment(lib, "winmm") #include stdio.h #include Windows.h #include WindowsX.h #include CommCtrl.h #include "resource.h" // 定義 #define MAKESMSG(st,ch,d1,d2) st 4|(ch)|(d1) 8|(d2) 16 struct NumName { int num; LPCTSTR name; }; // タブ int tab0[] = { IDC_FAMILY_NAME, IDC_FAMILY, IDC_INSTRUMENT_NAME, IDC_INSTRUMENT, 0 }; int tab1[] = { IDC_PERCUSSION1, IDC_PERCUSSION2, IDC_PERCUSSION3, 0 }; int *tab[] = {tab0, tab1}; // 楽器ファミリー LPCTSTR family[] = { L"Piano", L"Chromatic Percussion", L"Organ", L"Guitar", L"Bass", L"Strings", L"Ensemble", L"Brass", L"Reed", L"Pipe", L"Synth Lead", L"Synth Pad", L"Synth Effects", L"Ethnic", L"Percussive", L"Sound Effects", }; // 楽器 NumName instrument[][8] = { {// Piano {1, L"Acoustic Grand Piano"}, {2, L"Bright Acoustic Piano"}, {3, L"Electric Grand Piano"}, {4, L"Honky-tonk Piano"}, {5, L"Electric Piano 1"}, {6, L"Electric Piano 2"}, {7, L"Harpsichord"}, {8, L"Clavi"}, }, {// Chromatic Percussion {9, L"Celesta"}, {10, L"Glockenspiel"}, {11, L"Music Box"}, {12, L"Vibraphone"}, {13, L"Marimba"}, {14, L"Xylophone"}, {15, L"Tubular Bells"}, {16, L"Dulcimer"}, }, {// Organ {17, L"Drawbar Organ"}, {18, L"Percussive Organ"}, {19, L"Rock Organ"}, {20, L"Church Organ"}, {21, L"Reed Organ"}, {22, L"Accordion"}, {23, L"Harmonica"}, {24, L"Tango Accordion"}, }, {// Guitar {25, L"Acoustic Guitar (nylon)"}, {26, L"Acoustic Guitar (steel)"}, {27, L"Electric Guitar (jazz)"}, {28, L"Electric Guitar (clean)"}, {29, L"Electric Guitar (muted)"}, {30, L"Overdriven Guitar"}, {31, L"Distortion Guitar"}, {32, L"Guitar harmonics"}, }, {// Bass {33, L"Acoustic Bass"}, {34, L"Electric Bass (finger)"}, {35, L"Electric Bass (pick)"}, {36, L"Fretless Bass"}, {37, L"Slap Bass 1"}, {38, L"Slap Bass 2"}, {39, L"Synth Bass 1"}, {40, L"Synth Bass 2"}, }, {// Strings {41, L"Violin"}, {42, L"Viola"}, {43, L"Cello"}, {44, L"Contrabass"}, {45, L"Tremolo Strings"}, {46, L"Pizzicato Strings"}, {47, L"Orchestral Harp"}, {48, L"Timpani"}, }, {// Ensemble {49, L"String Ensemble 1"}, {50, L"String Ensemble 2"}, {51, L"SynthStrings 1"}, {52, L"SynthStrings 2"}, {53, L"Choir Aahs"}, {54, L"Voice Oohs"}, {55, L"Synth Voice"}, {56, L"Orchestra Hit"}, }, {// Brass {57, L"Trumpet"}, {58, L"Trombone"}, {59, L"Tuba"}, {60, L"Muted Trumpet"}, {61, L"French Horn"}, {62, L"Brass Section"}, {63, L"SynthBrass 1"}, {64, L"SynthBrass 2"}, }, {// Reed {65, L"Soprano Sax"}, {66, L"Alto Sax"}, {67, L"Tenor Sax"}, {68, L"Baritone Sax"}, {69, L"Oboe"}, {70, L"English Horn"}, {71, L"Bassoon"}, {72, L"Clarinet"}, }, {// Pipe {73, L"Piccolo"}, {74, L"Flute"}, {75, L"Recorder"}, {76, L"Pan Flute"}, {77, L"Blown Bottle"}, {78, L"Shakuhachi"}, {79, L"Whistle"}, {80, L"Ocarina"}, }, {// Synth Lead {81, L"Lead 1 (square)"}, {82, L"Lead 2 (sawtooth)"}, {83, L"Lead 3 (calliope)"}, {84, L"Lead 4 (chiff)"}, {85, L"Lead 5 (charang)"}, {86, L"Lead 6 (voice)"}, {87, L"Lead 7 (fifths)"}, {88, L"Lead 8 (bass + lead)"}, }, {// Synth Pad {89, L"Pad 1 (new age)"}, {90, L"Pad 2 (warm)"}, {91, L"Pad 3 (polysynth)"}, {92, L"Pad 4 (choir)"}, {93, L"Pad 5 (bowed)"}, {94, L"Pad 6 (metallic)"}, {95, L"Pad 7 (halo)"}, {96, L"Pad 8 (sweep)"}, }, {// Synth Effects {97, L"FX 1 (rain)"}, {98, L"FX 2 (soundtrack)"}, {99, L"FX 3 (crystal)"}, {100, L"FX 4 (atmosphere)"}, {101, L"FX 5 (brightness)"}, {102, L"FX 6 (goblins)"}, {103, L"FX 7 (echoes)"}, {104, L"FX 8 (sci-fi)"}, }, {// Ethnic {105, L"Sitar"}, {106, L"Banjo"}, {107, L"Shamisen"}, {108, L"Koto"}, {109, L"Kalimba"}, {110, L"Bag pipe"}, {111, L"Fiddle"}, {112, L"Shanai"}, }, {// Percussive {113, L"Tinkle Bell"}, {114, L"Agogo"}, {115, L"Steel Drums"}, {116, L"Woodblock"}, {117, L"Taiko Drum"}, {118, L"Melodic Tom"}, {119, L"Synth Drum"}, {120, L"Reverse Cymbal"}, }, {// Sound Effects {121, L"Guitar Fret Noise"}, {122, L"Breath Noise"}, {123, L"Seashore"}, {124, L"Bird Tweet"}, {125, L"Telephone Ring"}, {126, L"Helicopter"}, {127, L"Applause"}, {128, L"Gunshot"}, }, }; // 打楽器 NumName percussion[] = { {35, L"Acoustic Bass Drum"}, {36, L"Bass Drum 1"}, {37, L"Side Stick"}, {38, L"Acoustic Snare"}, {39, L"Hand Clap"}, {40, L"Electric Snare"}, {41, L"Low Floor Tom"}, {42, L"Closed Hi Hat"}, {43, L"High Floor Tom"}, {44, L"Pedal Hi-Hat"}, {45, L"Low Tom"}, {46, L"Open Hi-Hat"}, {47, L"Low-Mid Tom"}, {48, L"Hi-Mid Tom"}, {49, L"Crash Cymbal 1"}, {50, L"High Tom"}, {51, L"Ride Cymbal 1"}, {52, L"Chinese Cymbal"}, {53, L"Ride Bell"}, {54, L"Tambourine"}, {55, L"Splash Cymbal"}, {56, L"Cowbell"}, {57, L"Crash Cymbal 2"}, {58, L"Vibraslap"}, {59, L"Ride Cymbal 2"}, {60, L"Hi Bongo"}, {61, L"Low Bongo"}, {62, L"Mute Hi Conga"}, {63, L"Open Hi Conga"}, {64, L"Low Conga"}, {65, L"High Timbale"}, {66, L"Low Timbale"}, {67, L"High Agogo"}, {68, L"Low Agogo"}, {69, L"Cabasa"}, {70, L"Maracas"}, {71, L"Short Whistle"}, {72, L"Long Whistle"}, {73, L"Short Guiro"}, {74, L"Long Guiro"}, {75, L"Claves"}, {76, L"Hi Wood Block"}, {77, L"Low Wood Block"}, {78, L"Mute Cuica"}, {79, L"Open Cuica"}, {80, L"Mute Triangle"}, {81, L"Open Triangle"}, }; // 外部変数 HMIDIOUT hmo; UINT autoNote; int chanNO = 0; int noteNO; int progNO = 0; int tabSel = 0; // 関数プロトタイプ宣言 INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnInitDialog(HWND hDlg); void OnTabSelChange(HWND hDlg); void OnFamily(HWND hDlg); void OnInstrument(HWND hDlg); void OnPercussion(HWND hDlg, WORD wID); void Play(HWND hDlg); //============================================================================== int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int) { midiOutOpen( hmo, MIDI_MAPPER, NULL, 0, CALLBACK_NULL); DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), NULL, DlgProc); midiOutReset(hmo); midiOutClose(hmo); return 0; } INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR res = TRUE;// メッセージを処理した switch (uMsg) { case WM_COMMAND WORD wNotifyCode; wNotifyCode = HIWORD(wParam); switch (LOWORD(wParam)) { case IDC_FAMILY if (wNotifyCode == LBN_SELCHANGE) { OnFamily(hDlg); } break; case IDC_INSTRUMENT if (wNotifyCode == LBN_SELCHANGE) { OnInstrument(hDlg); Play(hDlg); } break; case IDC_PERCUSSION1 case IDC_PERCUSSION2 case IDC_PERCUSSION3 if (wNotifyCode == LBN_SELCHANGE) { OnPercussion(hDlg, LOWORD(wParam)); Play(hDlg); } break; case IDC_AUTO_NOTE autoNote = IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_AUTO_NOTE); break; } break; case WM_NOTIFY switch (wParam) { case IDC_TAB switch (((LPNMHDR)lParam)- code) { case TCN_SELCHANGE OnTabSelChange(hDlg); break; } break; } break; case WM_INITDIALOG OnInitDialog(hDlg); //res = FALSE;// SetFocusでフォーカスを設定した場合はFALSE break; case WM_CLOSE EndDialog(hDlg, 0); break; default res = FALSE;// メッセージを処理しなかった } return res; } void OnInitDialog(HWND hDlg) { HWND hTab = GetDlgItem(hDlg, IDC_TAB); HWND hFamily = GetDlgItem(hDlg, IDC_FAMILY); // タブ TCITEM tci; tci.mask = TCIF_TEXT; tci.pszText = L"Instrument"; TabCtrl_InsertItem(hTab, 0, tci); tci.pszText = L"Percussion"; TabCtrl_InsertItem(hTab, 1, tci); // Family for (int n = 0; n _countof(family); n++) { ListBox_InsertString(hFamily, n, family[n]); } // Percussion for (int n = 0; n _countof(percussion); n++) { TCHAR buf[32]; swprintf_s(buf, L"%03d %s", percussion[n].num, percussion[n].name); ListBox_InsertString(GetDlgItem(hDlg, IDC_PERCUSSION1 + n / 16), n % 16, buf); } OnTabSelChange(hDlg); } void OnTabSelChange(HWND hDlg) { tabSel = TabCtrl_GetCurSel(GetDlgItem(hDlg, IDC_TAB)); // タブ切り替え for (int i = 0; i _countof(tab); i++) { int nCmdShow = (i == tabSel) ? SW_SHOWNA SW_HIDE; for (int n = 0; tab[i][n]; n++) { ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, tab[i][n]), nCmdShow); } } } void OnFamily(HWND hDlg) { int i = ListBox_GetCurSel(GetDlgItem(hDlg, IDC_FAMILY)); // Instrument HWND hInstrument = GetDlgItem(hDlg, IDC_INSTRUMENT); ListBox_ResetContent(hInstrument); for (int n = 0; n 8; n++) { TCHAR buf[32]; swprintf_s(buf, L"%03d %s", instrument[i][n].num, instrument[i][n].name); ListBox_InsertString(hInstrument, n, buf); } } void OnInstrument(HWND hDlg) { int f = ListBox_GetCurSel(GetDlgItem(hDlg, IDC_FAMILY)); int i = ListBox_GetCurSel(GetDlgItem(hDlg, IDC_INSTRUMENT)); progNO = instrument[f][i].num; } void OnPercussion(HWND hDlg, WORD wID) { for (int n = IDC_PERCUSSION1; n = IDC_PERCUSSION3; n++) { if (n != wID) { ListBox_SetCurSel(GetDlgItem(hDlg, n), -1); } } } void Play(HWND hDlg) { if (chanNO) { midiOutShortMsg(hmo, MAKESMSG(0x8, chanNO - 1, noteNO, 0));// Note Off chanNO = 0; } if (autoNote != BST_CHECKED) return; switch (tabSel) { case 0 // Instrument chanNO = 1; noteNO = 69; break; case 1 // Percussion chanNO = 10; noteNO = -1; for (int n = 0; n 3; n++) { int i = ListBox_GetCurSel(GetDlgItem(hDlg, IDC_PERCUSSION1 + n)); if (i != LB_ERR) { noteNO = percussion[16 * n + i].num; break; } } break; } if (noteNO 0) return; if (chanNO != 10) { if (progNO = 0) return; midiOutShortMsg(hmo, MAKESMSG(0xc, chanNO - 1, progNO - 1, 0));// Program Change } midiOutShortMsg(hmo, MAKESMSG(0x9, chanNO - 1, noteNO, 127));// Note On } resource.h #define IDD_DIALOG100 #define IDC_STATIC-1 #define IDC_TAB1000 #define IDC_FAMILY_NAME1001 #define IDC_FAMILY1002 #define IDC_INSTRUMENT_NAME1003 #define IDC_INSTRUMENT1004 #define IDC_PERCUSSION11005 #define IDC_PERCUSSION21006 #define IDC_PERCUSSION31007 #define IDC_AUTO_NOTE1008 GeneralMidi.rc // resource script #include Windows.h #include CommCtrl.h #include "resource.h" IDD_DIALOG DIALOGEX 100, 100, 270, 225 STYLE WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW CAPTION "GeneralMidi" FONT 9, "MS Pゴシック" BEGIN CONTROL"",IDC_TAB,WC_TABCONTROL,WS_TABSTOP,5,5,260,195 LTEXT"Family Name",IDC_FAMILY_NAME,10,25,120,10 LISTBOXIDC_FAMILY,10,40,120,150,WS_TABSTOP LTEXT"Instrument Name",IDC_INSTRUMENT_NAME,140,25,120,10 LISTBOXIDC_INSTRUMENT,140,40,120,150,WS_TABSTOP LISTBOXIDC_PERCUSSION1,10,40,80,150,WS_TABSTOP LISTBOXIDC_PERCUSSION2,95,40,80,150,WS_TABSTOP LISTBOXIDC_PERCUSSION3,180,40,80,150,WS_TABSTOP CONTROL"Auto Note",IDC_AUTO_NOTE,"Button",BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,5,205,50,15 END
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 GC573 Live Gamer 4Kの使い方 / 2019年11月22日 (金) 01時11分00秒 4K/60fpsにも、さらにはHDRにも対応! GC573 Live Gamer 4K(以下、GC573)は、4K対応の内蔵型キャプチャーボードです。デスクトップPC用です。 ▲4K/60fps対応の Live Gamer 4K GC573(Amazon) 4K/60fps対応 PS4 ProやXbox Oneといった4K対応ゲーム機の画面を、4K/60fpsで録画できます。YouTubeに超高画質な動画をアップロードしたいなら、4K画質でゲームを録画しましょう。フルHD画質のさらに上を行く、最高級の画質になります。 HDR対応 キャプチャーボードとしては珍しく、HDRに対応している点も見逃せません。PS4 ProやノーマルPS4、Xbox OneのHDR対応ゲームで効果を発揮します。一般的には自然な画質になります。 RGB LED搭載 RGB LEDを搭載しており、3種類の発光パターンから好きなものを選択できます。もちろん、パーツの光り物に興味がないならOFFにすることもできます。 動画編集ソフトが付属 「PowerDirector 15 for AVerMedia」のライセンスキーが付属されています。PowerDirectorというのは、定番の動画編集ソフトのひとつで、本来は1万円前後するものです。それが付属されています。 最新版ではなく、またいちぶの機能に制限がかけられていますが、少なくとも実況動画の編集で困ることはまずありません。基本的には製品版と同じ使い方です。 PowerDirectorの詳しい使い方(新サイト) 目次 動作環境・製品仕様 類似製品との比較Live Gamer Ultra GC553 C988 付属品 対応ゲーム機の例 ソフトをインストールするRECentral、ドライバー PowerDirector 15 for AVerMedia ゲーム機とGC573を接続するPS4、Switch、Xbox Oneの場合 PS3の場合 iPhoneの場合 遅延を回避する(パススルー出力)遅延はどの程度か パススルーで必要なもの・使い方 RECentralの使い方ゲーム画面を映す方法 4K録画の方法 HDR録画の方法 240fps、144fps、120fpsで録画する方法 ライブ配信でOBSを使う場合の設定方法OBSにゲーム画面を映す 配信のための設定 その他 筆者がGC573を使用した感想よい点 悪い点 こんな人にお薦め 関連ページ 動作環境・製品仕様 GC573 接続方式 PCI Express x4(Gen2) エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 最大録画解像度 4K/60fps(HDR対応) パススルー出力 あり(4K/60fps、HDR対応) 対応OS Windows 10(64bit) PCのスペックは、多くの人が気になる事項かもしれません。公式サイトでは、CPUはCore i5-6000番台以上、メモリは8GB以上、GPUはGeForce GTX 1060シリーズ以上となっています。4K/60fpsで録画する場合は、かなり高スペックなPCでないと太刀打ちできないでしょう。 もしスペック的に不安という場合は、診断ツールを使うことで、PCの性能に問題がないか調べることができます。 公式サイトにアクセスする。 「GC573 キャプチャーデバイスの専用診断ツール」をダウンロードする。 ダウンロードしたZIPファイルを解凍する。 解凍してできた「AVerMedia Diagnosis Tool」フォルダを開き、「AVerMedia Diagnosis Tool」をダブルクリックする。 診断結果を確認する。 GC573の対応OSは、Windows 10(64bit版)のみとなっています。最近のキャプチャーボードによくある傾向です。 GC573は、PCI Express x4スロットに取り付ける製品です。PCI Express x1スロットに取り付けても正常に動作しません。 PCI Express接続を参照する ▲画面の上へ 類似製品との比較 Live Gamer Ultra GC553 Live Gamer Ultra GC553(以下、GC553)は、GC573と同様4Kに対応している製品です。ただ、4K/30fpsまでの対応であり、4K/60fpsには対応していません。ここがGC573と大きく異なる点のひとつです。 AVerMedia Live Gamer Ultra GC553 [4Kパススルー対応 USB3.1接続 外付け ゲームキャプチャーボックス] DV488 posted with カエレバ AVERMEDIA 2018-07-20 Amazon 楽天市場 GC573 GC553 接続方式 PCI Express x4 USB 3.1 最大録画解像度 4K/60fps 4K/30fps HDR 完全対応 1080p以下で対応 1080p時の最大フレームレート 240fps 120fps 120fps以上のHDR録画 対応 非対応 端的にいえば、GC573はAVerMediaの製品のなかで最上位機種という位置づけで、GC553は下位モデルとなります。しかし、そのぶん値段的にはGC553のほうが安価ではあります。したがって、もしデスクトップPCを持っているなら、性能を取るか、値段を取るかということになるでしょう(*1)。 GC553 Live Gamer Ultraの使い方を参照する なお、遅延については、GC573のほうがGC553よりも小さくなっています。 C988 C988は外見がGC573とよく似た製品ですが、4KおよびHDRに対応していません。あくまでも「1080p/60fps、SDRに対応していればじゅうぶん」と考えている人のための製品です。 AVerMedia Live Gamer HD 2 C988 PC内蔵型キャプチャーボード DV427 posted with カエレバ AVERMEDIA 2017-04-26 Amazon 楽天市場 C988の使い方を参照する ▲画面の上へ 付属品 付属品は下表のとおりです。 説明 備考 1.GC573本体 2.HDMI 2.0ケーブル GC573とTVを接続する 1500mm長 3.クイックガイド 簡単な取扱説明書 4.PowerDirector 15 for AVerMedia 動画編集ソフトのライセンスキーコード ▲画面の上へ 対応ゲーム機の例 GC573が対応しているゲーム機は、HDMI端子を搭載しているゲーム機です。ただし、GC573はHDCP非対応であるため、PS3とHDMI接続してもゲーム画面を録画できません。 下表は、GC573が対応しているゲーム機と、そうでないものをまとめたものです。 HDMI端子による接続 備考 PS4 ○ PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく PS3 × ただしHDMI分配器を使えば対処可能(後述) PS2 × Switch ○ 問題なし Switch Lite × Wii U ○ 問題なし Wii × Xbox 360 ○ 問題なし Xbox One ○ 問題なし PSP-3000/2000 × PS Vita TV × ただしHDMI分配器を使えば対処可能 iOSデバイス ○ 設定変更の必要あり(後述) ▲画面の上へ ソフトをインストールする RECentral、ドライバー まずは、RECentral、およびドライバーをインストールしましょう。RECentralは、ゲーム画面を映したり録画するためのキャプチャーソフトです。 PCをシャットダウンする。 GC573をPCのPCI Express x4スロットに取り付ける。 公式サイトにアクセスする。 ドライバー、およびRECentralをダウンロードする。 ダウンロードしたEXEファイルをダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 インストールが完了する。 PowerDirector 15 for AVerMedia もし動画編集をPowerDirectorで行いたいなら、以下の方法でダウンロードできます。 公式サイトにアクセスする。 PowerDirectorをダウンロードする。 画面を順に進めていく。 インストールが完了する。 プロダクトキーの入力を求められるので、GC573同梱のカードに書いてあるプロダクトキーを入力する。 なお、このPowerDirectorではHDR動画やH.265形式の動画の編集に対応していません。通常は問題ないと思いますが、念のため記載しておきます。 ▲画面の上へ ゲーム機とGC573を接続する PS4、Switch、Xbox Oneの場合 PS4の場合は、あらかじめHDCPをOFFにしておきましょう(やり方)。そうしないとPS4の画面をPCに映せません。HDCPをOFFにしたあと、PS4とGC573を接続します。 SwitchやXbox Oneの場合は、そのままHDMIで接続します。SwitchはTVモードでなくてはいけません(本体をドックに装着)。 PS3の場合 PS3の場合はHDCP対策が必要です。たとえば、 「AstroAI 4K HDMI 分配器 スプリッター 1入力2出力」(リンク先 Amazon)を用意し、下図のように接続します。 iPhoneの場合 iPhoneなどのiOSデバイスをHDMI接続する場合は、あらかじめRECentralのHDCP検出機能をOFFにしておきましょう。そうしないとiPhoneの画面をPCに映せません。 RECentralの画面左上にある歯車アイコンをクリックする。 「キャプチャーデバイス」にある「Live Gamer 4K」を選択する。 「HDCP」タブを開く。 「HDCP検出機能」で「オフ」を選択する。 RECentralの画面左上にある丸いアイコンをクリックして戻る。 そのままではiOSデバイスとGC573はHDMI接続できないので、Lightning - Digital AVアダプタ(リンク先 Amazon)が別途必要です。 キャプチャーボードを使ってiPhoneの画面をPCに映す方法を参照 ▲画面の上へ 遅延を回避する(パススルー出力) 遅延はどの程度か GC573の遅延(タイムラグ)は、下表を参考にしてください。ゲームジャンルや慣れもありますが、この程度の遅延であればPCに映したゲーム画面を見ながらでもプレイは可能でしょう。 筆者による簡易計測 メーカーによる公称値 備考 4K/60fps 約0.07秒 約0.08秒前後 PC画面でのプレイもあり 1080p/60fps 約0.05秒 約0.06秒前後 PC画面でのプレイもあり もっとも、どうしても遅延は許せないというのであれば、下図のようにパススルー出力してもかまいません。 パススルー出力は、ゲーム画面をPCだけでなくTVにも出力する機能です。ゲーム機の映像・音声をそのままTVに出力するため、TV画面上では遅延が発生しません。TVに映ったゲーム画面を見ながらプレイすることで、遅延のない、ふだんどおりのゲームプレイが可能になります。大きな画面でゲームをプレイできるというメリットもあります。 パススルー出力機能の使い方を参照 パススルーで必要なもの・使い方 必要なものはTV、またはモニターです。現在使用しているモニターとは別に、TVまたはモニターを用意します。 あとは、GC573の「HDMI OUT」とTVをHDMIケーブルで接続するだけです。「HDMI IN」につなげるわけではないので、まちがえないようにしてください。そして、TVに映っているゲーム画面を見ながらプレイします。 GC573の場合、PCをスリープにしたり、PCをシャットダウンするとパススルー出力が停止します。つまり、TV側にゲーム画面は映りません。もしTVにゲーム画面を映したい場合は、ゲーム機とTVをHDMIでつなぎなおすか、PCを起動します。 パススルー出力も4K/60fpsに対応していますが、その場合はTV側が4Kに対応している必要があります。HDMIケーブル、および4K録画については後述します。 また、HDR映像をTVにパススルー出力したい場合は、HDR対応のTVを用意したうえで、TV側のHDR機能を有効にしましょう。ゲーム機・ゲームソフト側もHDRを有効にする必要があります。HDMIケーブル、およびHDR録画については後述します。 ▲画面の上へ RECentralの使い方 ゲーム画面を映す方法 上述した準備さえすんでいれば、ゲーム機の電源を入れるだけでゲーム画面がRECentralに映ります。 ゲーム画面が映らない、ゲーム音が出ないという場合は、以下のページをご覧ください。動画にマイクの音(自分の声)を入れる方法や、知っておくと便利な機能も掲載しています。 RECentral 4の使い方を参照 ゲーム画面が映ったら、録画ボタンをクリックして録画してみましょう。同ボタンを再度押せば録画停止です。 動画を確認するには、RECentralの画面左上のフォルダーアイコンをクリックします。すると、動画の保存場所が開きます。 4K録画の方法 4K/60fpsで録画する方法は、以下のとおりです。 PS4 Pro、またはXbox One X/Sの映像出力設定を2160pにする。 RECentralの「録画品質」を「最高」にする。 そのすぐ下に「3840x2160@60p」または「3840x2160@59.94p」と表示されていることを確認する(*2)。 RECentralの録画ボタンをクリックする。 使用するHDMIケーブルは、Ver.1.4以降でなくてはいけません。近年のHDMIケーブルなら、この要件をクリアしているはずです。 HDR録画の方法 筆者の自宅ではHDR環境が整っていないため検証はできませんでしたが、公式サイトの情報をもとにHDR録画の方法を掲載しておきます。条件がシビアなので注意しましょう。 ゲーム機(PS4 Pro、ノーマルPS4、XboX One X/S)、およびゲームソフト側でHDRをONにする(*3)。 RECentralを起動する。 画面左上の「キャプチャーモード」を「Single」に切り替える(シングルモード)。 「録画品質」を「最高」にする。 そのすぐ下に「3840x2160@60p」または「3840x2160@59.94p」と表示されていることを確認する。 録画ボタンの左横にあるHDRボタンをクリックする(オレンジ色に点灯)。 録画ボタンをクリックする。 ▲シングルモード 使用するHDMIケーブルは、Ver.2.0a以降でなくてはいけません。ここは注意してください。もし1.4や2.0の場合、HDR録画はできません。意外と引っかかる人が多いはずです。下記製品は2.0a(プレミアムハイスピード)で、HDRに対応しています。 エレコム ハイスピードHDMIケーブル Premium 2.0m イーサネット/4K Ultra HD/3D/オーディオリターン対応/スリムタイプ ブラック DH-HDP14ES20BK posted with カエレバ エレコム 2017-12-21 Amazon 楽天市場 HDR録画したいなら、RECentralを使う必要があります。サードパーティ製のキャプチャーソフト、たとえばOBSやアマレコTVではHDR録画できません。また、「マルチモード」ではなく「シングルモード」にしておく必要があります。 HDR録画すると、H.265(HEVC)形式の動画が作られます。同形式の動画、およびHDR動画の再生・編集には注意しましょう。たとえば、GC573付属のPowerDirectorは、H.265形式の動画やHDR動画の編集に対応していません。 HDR動画をYouTubeにアップロードしたい場合は、YouTube ヘルプも参照してください。 240fps、144fps、120fpsで録画する方法 高リフレッシュレート対応のモニターがあるなら、PCゲームを最大1080p/240fpsで録画することができます。また、GC553と異なり、高フレームレートであってもHDR映像を録画できます。 RECentralを起動する。 画面左上の「キャプチャーモード」を「Single」に切り替える(シングルモード)。 「録画品質」の「+」をクリックする。 240fpsで録画したい場合は、「解像度」を「1920x1080」、「フレームレート(FPS)」を「240」にする(*4)。 140fps、または120fpsで録画したい場合は、「解像度」は「2560x1440」や「2560x1080」も選択できる。 「OK」をクリックする。 「録画品質」のすぐ下に「1920x1080@240p」などと表示されていることを確認する。 録画ボタンをクリックする。 TVゲームの場合は、240fpsで録画しても意味はありません。PCの負荷やファイルサイズが増えるだけです。モニターが60Hzまでしか対応していない場合も同様です。 サードパーティ製のキャプチャーソフトでは240fps録画できません。RECentralを使う必要があります。また、シングルモードでなくてはいけません。 YouTubeに240fpsの動画をアップロードすること自体はできますが、60fpsでの再生となります。YouTubeは60fpsまでの対応だからです。現状では、動画をアップロードするなら60fpsで録画したほうがよいでしょう。 ▲画面の上へ ライブ配信でOBSを使う場合の設定方法 OBSにゲーム画面を映す ライブ配信(生放送)を行う場合、一般的にはOBSやXSplitといった配信ソフトを使用します。では、GC573を使ってゲームゲーム配信する場合、どのように設定したらよいのでしょうか。OBSを例に設定方法を見ていきましょう。 まず重要なのは、ゲーム画面をOBSに映す方法です。なぜなら、そうしないことにはゲーム画面を配信できないからです。複数の映し方があります。 RECentralは閉じる(重要)。 「+」をクリックし、「映像キャプチャデバイス」を選択する。 適切に設定する。 たった3ステップなのですが、OBSの設定は初心者泣かせな部分があります。ゲーム画面が映らない、真っ暗、ゲーム音が出ないといったトラブルを訴える人が多くいます。解説記事を読み飛ばさないようにしましょう。 OBS Studioの映像キャプチャーデバイスの設定方法を参照する 配信のための設定 OBSには「設定」ボタンがあります。このボタンからは、ゲーム音・マイク音を配信するための設定や、画質・音質の設定、配信サイトに接続するための設定などができるようになっています。 念のために書いておきますが、4K配信はお薦めしません。4Kに対応している配信サイトがYouTube Liveなど限られますし、なによりネックになるのは配信者の回線速度(上り)・安定性です。動きがカクカクした配信、または荒い画質の配信になる可能性があります。現実的には1080p/30fps、もっと無難にいくなら720p/30fps配信がよいでしょう。 ▲このように「出力 (スケーリング) 解像度」を「1280x 720」に、「FPS 共通値」を「30」にすることで、720p/30fps配信になります。 OBSの具体的な使い方・設定方法については、以下のページをご覧ください。使いこなすようになるには、ある程度時間がかかります。数分費やした程度では設定をマスターできないので、時間的に余裕があるときにチャレンジしましょう。 OBS Studioの詳しい使い方を参照する ▲画面の上へ その他 RGB LEDの設定を変更したい場合は、以下のように設定します。ライティングをOFFにすることもできます。 RECentralの画面左上にある歯車アイコンをクリックする。 「キャプチャーデバイス」にある「Live Gamer 4K」を選択する。 「ライティング」タブを開く。 各種設定を行う。 画面の明るさを調整したい場合は、以下のように設定します。 画面左の「キャプチャーデバイス」の部分にあるペンのアイコンをクリックする。 「カラー」のところにある「設定」をクリックする。 「輝度」を調整する。 GC573は、リニアPCM 5.1ch/7.1ch音声のパススルーに対応しています。ただし、録画には対応していません。 ▲画面の上へ 筆者がGC573を使用した感想 AVerMedia Live Gamer 4K GC573 [4Kパススルー対応 PCIe接続 ゲームキャプチャーボード] DV490 posted with カエレバ AVERMEDIA 2018-07-20 Amazon 楽天市場 よい点 4K時代における最強のキャプチャボード。奮発して買えば、基本的にほかの製品を買う必要がない。 RECentralをそのまま使えるので、すでにAVerMediaのキャプチャーデバイスを持っているなら違和感なくキャプチャー環境をアップグレードできる。 GC573の公式サイトのQ Aが充実しており、わかりやすかった。注意点をまとめるのに参考になった。 ライティングのエフェクトパターンは、「Dreamy」がクリスマスのステンドガラスのようで美しい。 他社のElgato Game Capture 4K60 Proよりも圧倒的に安い。 悪い点 すべての機能を完全に使いこなすには、GC573の仕様を含め、相応の知識を入れておかないといけない。 HDRについては、条件・環境をそろえて録画・再生・編集を行うのが難しいため、HDR目的だけで買うとGC573のよさを引き出せない。 こんな人にお薦め 4K/60fps録画に興味があるデスクトップPCユーザー。 「大は小を兼ねる」理論で、4K対応製品を買いたい人。GC573を買えば1080p/60fpsにも対応できるので。 4K/60fps + HDRや、高フレームレート + HDRに興味があるユーザー。 ▲画面の上へ 関連ページ キャプチャーボードキャプチャーボードの役割を理解しよう!おすすめ商品も! キャプチャーボードの選び方いますぐわかる!キャプチャーボードの賢い選び方 キャプチャーボードが不安定な場合の対処法キャプチャーボードが不安定!そんなときに試すべき対処法 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法キャプチャーデバイスが見つからない?そんなときに試すべき対処法 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 ▲画面の上へ 名前 コメント
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ORICON INFINITY MUSIC 2011at UNIVERSAL STUDIOS JAPAN (R) 会場:ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(R)内 グラマシーパーク特設ステージ 2011年5月1日(日) 開場:9 45,開演11 00,終了12 30頃 出演:田村ゆかり / Kalafina OFF会 1次会(昼食・アトラクション) 時間:12:40頃~ 集合場所:ターミネーター2 3-D入口横トイレ付近 昼食:メルズ・ドライブイン アトラクション:ターミネーター2 3-D,ハリウッド・ドリーム・ザ・ライド,ジュラシック・パーク・ザ・ライド,ジョーズ,自由行動 男ばかり20数人でUSJを満喫。 綾小路麗華「どこから来たんですの?」 OFF民「ゆかり王国ー!」 王国民「「「Fuー!」」」
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この項目では、アーケード版・プレイステーション2版(前後期)共に解説します。 AC版は「判定なし」、PS2初期版は 劣化ゲー/シリーズファンから不評 、PS2修正版は 改善 です。 GUITARFREAKS 4thMIX drummania 3rdMIX 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 ギタドラ! GUITARFREAKS 4thMIX drummania 3rdMIX 概要(PS2) 前期ROMの問題点(PS2) その他の問題点 評価点(PS2) 総評(PS2) その後の展開(PS2) 余談(PS2) GUITARFREAKS 4thMIX drummania 3rdMIX 【ぎたーふりーくす ふぉーすみっくす あんど どらむまにあ さーどみっくす】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミ 稼動開始日 2000年9月8日 判定 なし ポイント ENCOREステージ追加GFdmで楽曲統一異常に減りまくるゲージ渋めの楽曲性Musicians Roomページ登場BEMANI初のボーカリスト公募DAY DREAM爆誕 GuitarFreaks DrumManiaシリーズ 概要 『GUITARFREAKS drummania』シリーズ(旧シリーズ)の4 3作品目。 前作GF3rd dm2ndでは、「SMOKE ON THE WATER」や「春~spring~」等有名な版権曲が多数追加され、盛り上がりを見せていった。 その最中リリースされた今作は、新たなシステムや試みによって意欲作へと仕上がった。 特徴 GFdmでの楽曲統一 前作まではギタフリではギター専用曲、ドラマニではドラム専用曲、との用にGFdm共通曲とは別に、その機種でしか遊べない「専用曲」も追加されていた。 今作では全ての新曲がギタフリとドラマニで共通になり、セッションプレー対応になった。 ただし、この楽曲面の統一に対して『ギター(ドラム)専用曲が追加されなくなる』と危惧されていた事も。 渋めの楽曲性 前作は「春~Spring~」や「SUNNY DAY SUNDAY」といったメジャーな邦楽に力を入れていたが、今作は洋楽版権を中心にライセンス曲の収録が行われた。 どちらかと言うと玄人向けの選曲であり、前作ほどキャッチーな曲は少ないが、 洋楽からはBON JOVIの「BAD MEDICINE」、Queenの「KILLER QUEEN」、StepenWolfの「BORN TO BE WILD」、 邦楽版権枠はPUFFYの「愛のしるし」、B zの「LIAR! LIAR!」、AIKOの「桜の時」、何とSMAPの「ダイナマイト」まで収録された。 渋めの路線とはいえ、バランスの取れた版権チョイスがなされていたのは評価が高い。 コナミオリジナルにもその路線は踏襲されており、チュートリアル後の練習曲は「NA-NA-NA」というレゲエスタイルの楽曲、 「Secrets of your heart」や「YOU ELEVATE ME」等の洋楽ナイズな楽曲も評価が高い。 勿論キャッチー路線の楽曲も存在し、泉陸奥彦の「RIGHT ON TIME」、妹尾和浩の「I m gonna get you!」、Paula Terryの「Carnival Day」は当時を代表する楽曲として現在も人気を博している。 Musicians Roomページの登場 公式サイトによる音楽情報発信も、このバージョンから初めてとなる。 担当コンポーザーによる楽曲紹介やAOU2001で行われたライブのレポート、 現在はKONAMIを離れた桜井敏郎や古川元亮、Jimmy Wecklや小野秀幸の貴重なコラムも読める。 まだ当時はBEMANIコンポーザーをプッシュするという方向性が無かった為か、作曲者の露出も少なく、曲紹介でもイニシャルのみ記してあった。 評価点 インターネットランキング(IR)の機能改善 4th 3rd稼働中はコナミ公式サイト上でインターネットランキングが開催されていた。 当時は筐体がインターネットにつながっていない為、筐体に表示されるパスワードを公式ランキングに送信する仕組みだった 前作では最終ステージにクリアした曲しかパスワードが表示されなかったが、最終ステージまでプレーした曲の全てのパスワードが表示されるようになった。 ENCORE STAGEの初登場 今作よりEXTRA STAGEで好成績を出すと、さらにもう1曲プレー出来るシステムが追加された。 GUITAR側は初代(1st)からEXTRAステージが存在していたが、drum側は今作より実装された。 ちなみにENCORE STAGE楽曲であるDAY DREAMに関しては独自記述があるのでそちらを参照。 GF筐体にサイドスピーカー増設 増設前のGF筐体はかなりスリムだったが、これによりさらなる臨場感が生まれた。 BEMANI初のボーカリスト公募 当時の新たな試みとして、公式でボーカリストを募集し、当バージョンでインスト音源で収録されたNEWSPAPERのボーカルを担当出来る特典が付けられた。 公募の結果、一般の女性ボーカリストが勝ち残り、次作にVocal versionとして収録された。 後のDDRMAXのボーカル公募、現在のSOUND VOLTEXのFLOOR公募にも、募集要素は受け継がれていく。 ちなみにAC4th 3rdの筐体画面には、楽曲クリップにもボーカリスト募集の告知があった(CS4th 3rdでは無くなっている) 問題点 異常に減りやすいゲージ 今作ではゲージの減りが異様に早く、全体を通してクリア難易度が大きく跳ね上がった。 例を上げると、LIAR! LIAR!(ドラムパート)のイントロのスネア5連打を全てスルーしただけでDANGER状態まで削られるほど厳しい仕様に。 その反動か、次作のGF5th dm4thではゲージの減り幅が大幅に甘くなる、という処置が設けられた。 ギター側の譜面難度が急上昇 前作(GF3rd)はそれほど突出して難しい譜面は少なかったが、今作のEXTREME+(V以降のEXTREME相応)譜面では前作を大きく突き放す位のインフレが起こった。 難易度を強引に上げる為か、FLY HIGHやBAD MEDICINE等の楽曲に16分の螺旋階段(RGBGRGB…)といった、音階を無視した無茶配置が多数存在。 ただ当時はプレーヤーのレベルが今ほど高くなく、EXTREME+も隠しコマンドの入力が必要だった為、あまり積極的に選ばれずそこまで問題視されてなかった。 賛否両論点 無茶すぎる譜面のDAY DREAM 今作のENCORE STAGEは前述の通りDAY DREAMだが、その譜面はあまりにも凶悪だった。 ドラム側は隙間無く降ってくるシンバルの16分連打(*1)(*2)、ギター側は不均一オルタのギターソロが立ちはだかる。 当時稼働してた音楽ゲームのボス曲(パワーフォーク2(ポップン4)、DRUNK MONKY(beatmania 4thmix)、PARANOiA Rebirth(DDR3rdmix)等)とは比べ物にならない程の無慈悲さ。 あまりにも早すぎた登場であったためか、作曲者の泉陸奥彦は「世界に2、3人クリアできる人がいれば良いと思って作りました」とコメントを残している。後に「(難しすぎて)申し訳ない」とも。 ドラム側は、スティック2本でのフルコンボが確認されたのは初登場からなんと8年後(*3)。さらにEXCELLENT達成は12年後(*4)。 ギター側は、フルコンボ達成まで8年、EXCELLENT達成者が出るまで22年(*5)かかったことからも常軌を逸した難易度であることが分かる。 当時のクリップは豪華であり、スタッフロールの演出があった。GF8th DM7th以降から、新クリップの仕様に変更されている。 総評 DAY DREAMの存在には賛否両論ありつつも、前作と同じく安定した作品に仕上がっている。 黎明期のGFdmシリーズに実装されながら、現在まで受け継がれているEXTRA、ENCOREというシステムは、 楽曲の話題性やプレー難易度的にも、大きなポジショニングを持つ存在へと進化を遂げていった。 その意味では、このバージョンは大きなターニングポイントになったと言えよう。 次作(GF5th dm4th)では『KEYBOARDMANIA』とのマルチセッション機能、難易度表記の大幅変更など、システム面で更なる転機を迎えることになった。 余談 増設スピーカーと足場について スピーカーの増設パーツは金具1個のみでくっつけられている為に大変不安定。後に対策パーツも出たが「重心が上部、中はほぼがらんどう」なので改造時に「一旦前に出して、備え付けてから元の場所へ」をすると金具が歪む等不安定な物であった。また、増設された踏み台も店によっては全く固定していない所も多かった。 これはソフトバージョンアップやメンテナンスで意外な頻度でバックドアを開けるのだが、増設スピーカーと踏み台にキャスターがついていない事による店側の事情が大きい。 大したことのない様に見えるが、PL法施行以降でここまで不安定な設置をしているのは問題であった。大手系列店はガチガチに固定する所が殆どだったが、「スピーカーが倒れた」「踏み台でつまずいた」等多々発生している。 スピーカーはあっても踏み台が無い所が見られたのは大概がこの「つまずきの事故」によるもの。また、Vシリーズ以降に発売された筐体(通称赤筐体)では足場がオミットされている。 ギタドラ! GUITARFREAKS 4thMIX drummania 3rdMIX 【ぎたどら ぎたーふりーくす ふぉーすみっくす あんど どらむまにあ さーどみっくす】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 コナミ 発売日 2001年9月20日 定価 6,800円(税抜) 判定(交換前) 劣化ゲー シリーズファンから不評 判定(交換後) 改善 ポイント 無反応等の致命的バグCSギタドラ凍結の原因無償交換こそ行われたが…時既に遅し質の高いCSオリジナル曲 GuitarFreaks DrumManiaシリーズ 概要(PS2) 前作(GF3rd dm2nd)に引き続き『GUITARFREAKS drummania』の家庭用カップリング作品。 キャッチコピーは「ギタドラ」とよんでくれ!!」 今作はCSオリジナル曲を充実させ、AC版にも引けを取らぬボリュームの作品になる筈だったが… 今作は初期出荷分を前期ROM、改善されたバージョンを後期ROMとして便宜的に取り扱う。 前期ROMの問題点(PS2) シーケンススクロールの不具合 ドラムの演奏画面で一定のハイスピード値を超えると、ゲームとして成立しないレベルでスクロールがガタガタになる。 一応、ギター側のみで本作をプレーすれば、特に問題も無くプレー出来るのだが… デバイスの無反応 接続している専用コントローラーが反応しなくなるバグ。 レコード機能の不具合 レコードモードの曲別記録ではハイスコア上位3位まで記録されているが、1位~3位までMAX COMBO数が全て同じになっている。 不可視ノーツ 一部の楽曲で見えてないのに、叩かないとミスになるチップが存在している。 トレーニングモードで確認可能だが、強制片手3連打やバスドラ32分のフラムという無茶な配置もある。 これらバグは発売直後から発覚しており、発覚後程なくしてメーカーとの修正版ROMとの無償交換対応が行われる事になった。(現在は対応終了済) ただし中古品としては未修正版が残留している可能性はあるが、こちらもパッケージから判断可能。前期ROMと後期ROMの見分け方はケース側面の番号に"・"がついているか否か。付いている方が修正済みである。 その他の問題点 一部の版権曲が未収録 『桜の時』と『Killer Queen』の2曲。 その代わりCS3rd 2ndでは収録されなかった『ANARCHY IN THE U.K』が、ギター譜面を追加して収録された。 評価点(PS2) 電子ドラムの初対応 前作までは音ゲー用の専用コントローラー、もしくはアナログコントローラーしか感知されなかったが、電子ドラムの対応により、よりACに近い体感を味わうことができる。 CSオリジナル曲について 今作ではCSオリジナル曲も多く追加され、家庭用独自の要素として楽しむことが出来る。 ザ・サーフコースターズによるサーフロック『Happy Easter!!』、電子ドラムが特徴の『Prety G』 変わりダネとしては、ギターで三味線を演奏しドラムは太鼓と銅鑼を演奏する『風馬天空』、極楽殿とGROOVEYのコラボによるハードコア『JET -G- CREW 絶好調』 最も評価が高いのが、鈴木健二による『STAR OF MUSE』。CS収録当初から人気が高く、後にACV4に移植されたが、V6で削除された。 この曲はACではGF/DM共に譜面が変更されており、GF側ではOPEN譜面が追加されている。開発者のインタビューによると、CSとACでは譜面データの形式が異なることによりそのまま移植できないことが判明したので、新規に作り直したためである。 当時稼働してたAC5th 4thからも先行収録が行われた。人気が高かったコナミオリジナル曲『Silly Girl』、版権曲からは『MARIONETTE』と『Depend on You』の3曲。 エンドレスモード 全曲全譜面プレーした時の隠しモード、ランダムに選ばれる曲をゲージが空になるまで演奏できる。 当然あの悪名高いDAY DREAMも選ばれるので、それなりのスリルは味わえる。 総評(PS2) 電子ドラムへの対応や数多くのCSオリジナル曲の追加等により、前作から順当な進化を遂げる筈だったが、発売直後に発覚した致命的バグにより地に落ちてしまった一作。 幸い、早期に多くのバグが修正されたROMとの無償交換が行われ評価も回復したのは事実なのだが、初回版でのバグ騒動はユーザー側だけでなく会社側の信用まで地に落としてしまい、 結果、4年間もの長期に渡る家庭用シリーズ凍結を招いてしまった事は否めないだろう。 その後の展開(PS2) 本作以降、家庭用ギタドラは4年後の『GuitarFreaksV DrumManiaV』で復活するまで間を空けることになる。 余談(PS2) 本作に収録された家庭用オリジナル楽曲のうち、クリスマスソングのアレンジである『Session X mas』(ショート版・ロング版の2種類存在)は、後にPS2版『ポップンミュージック10』にて『クリスマスプレゼント / Pop n Xmas 2004 ~天使ノウタゴエ~』としてショート版の方がボーカルアレンジで収録された。 家庭用ギタドラ出身曲は数が少ない関係で他のBEMANI機種への移植はあまり行われていないが、本曲の場合はボーカルアレンジされているものの貴重なケースと言える。 同曲は後に2018年に稼働した通算25作目に当たる『peace』にてAC版ポップンにも移植された。AC版pop nでは『12 いろは』で同一ジャンルかつ類似曲の『クリスマスプレゼント / Pop n Xmas 2004 ~電子ノウタゴエ~』が収録されていたが、今回の移植によって2曲共に一つのバージョンに揃った。ちなみに、CS曲のうち「初出からAC版ギタドラシリーズへ移植される前に他のAC版BEMANI機種に移植された」という例は本曲だけである。 キャッチフレーズ『ギタドラ』に関して 今作のタイトルやキャッチフレーズにも見られていたが、『ギタドラ』という呼称は当時の個人サイトやBBS等のユーザーコミュニティで広まった用語であり、公式にも知れ渡った事もあって今作のコンセプトとして命名された。 当時の音ゲーとしては珍しい『ユーザースラングの公式化』である。 その後、この呼称は『GITADORA GuitarFreaks DrumMania』以降、公式に作品タイトルとして昇格している。
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The single moms are a group of mature women who are not in a relationship and have children. They are also popularly known as “MILFs”. These women usually date younger men and the term MILF is used to describe them. The Online Dating Dilemma of the Millenial Male Millennials are the first generation to grow up in a world where online dating is the norm. They have grown up with smartphones and social media and as such, they have different needs and expectations when it comes to dating. Millennial males are not only more selective about who they date, but also how they date. They want something more than just a hookup or a fling, but that doesn t mean that they don t want to get laid with experienced partners like MILFs. Dating platform presented here has made it easier for these men to find casual sex partners. Online Dating Tips for Millenials Online dating is a great way of meeting people. It can be a little bit daunting at first, but there are some tips that might make it easier. The first thing to do is to figure out what you re looking for in a partner. Are you looking for someone with a certain religion? Do you want someone who has the same interests as you? Want to date an older woman or even MILF? If you re not sure, then think about what really matters to you in your relationships and write them down. This will help narrow down your search when browsing online profiles. The next thing to do is to put yourself out there! There are plenty of people out there looking for the same things as you, so don t be afraid to share your profile and start conversations with other singles online! Online Dating Tips for MILFs Women are an important part of the online dating market. In fact, they make up a large number of users on most dating sites. So it’s not surprising that many dating apps and sites have become more female-friendly in recent years. As a woman, you may find yourself feeling overwhelmed and intimidated by the sheer number of men who are looking for a date. MILFs are often seen as desirable partners on dating sites. There are some online dating tips for single mothers that can help them to get more attention and better results on dating sites. Here’s what you should do. Make sure that your profile has information about your kids and how they fit into your life. This will show that you are a self-confident person who isn’t going to hide any important facts about yourself. The Potential Advantages of Online Dating as a Single Mom or MILF Online dating is a great way for single moms and milfs to find love. It s also a great way for them to find new friends or just have some fun. Online dating has given women the opportunity to get out there and be themselves, which can be difficult in the real world. Dating online also lets them take their time before they meet someone in person. The potential advantages of online dating are that it can help single moms or milfs feel more comfortable about themselves, it can help them meet new people, and it gives them the opportunity to be themselves without judgement from others.
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良い動画があれば、そのたび更新していきます。 100 Meter American Record Holder Tyson Gay rides out and runs a 9.79 in Clermont on June 4th 2011 100m Tyson Gay 9.99 -Diamond League Paris 2012 - HD 2008 U.S. Olympic Trials(6.28.08) - Men`s 100m QF[Tyson Gay], 9.77] Tyson Gay wins in 9.68w @ 2008 Olympic Trials Usain Bolt New World Record 100m In 9. 58 Seconds In Berlin.Gold medal in Beijing 9.68 sec Athens 2004 Olympics 100m Men 100m 10.37 high school track and field コメント
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レトロゲームを遊ぶ上での大前提 1.現行機でない限り、いかなる保証も存在しない。 Nintendo Switch Onlineなどの現行機が提供するサービスでプレイする場合を除き、ハード・ソフト・セーブデータそのほか 全てにおいてメーカーは一切の保証をしないので注意。自分で多少のトラブルには対処できるようにしておく。 主なスキル;ソフトが読み込まない時の根気強い差し直し、無水エタノールによるカセット端子の清掃、ディスクの水拭き 等。 少し背伸びして電池交換のスキルもあるとよい。 2.HDMIはむしろマイナー。 生まれたころにはすでにスマートフォンが世の中にあった方などは特に、統合されつつある映像端子は今やHDMIぐらいしか見かけず、 HDMIしかないと思っている人さえいるのではないかと筆者は思っている。 ところが、ゲーム機においてHDMIを搭載しだしたのマイクロソフトはは2005年のXbox 360、ソニーは2006年のPlayStation 3、任天堂に至っては 2012年のWii Uからである。それ以前のゲーム機には基本、HDMI端子はないと思ってよい。 ではどうやって映像を出力するのか。現在の液晶テレビに対応するべくHDMI変換のツールはいったんおいておいて、純正の範囲では主にAVコンポジットによる映像がメジャーである。(赤・白・黄色の3色のケーブルをテレビに接続し、赤白で音声を、黄色で映像を出力するのだ。) コンポジットの画質は現在の綺麗な映像に慣れている目だとかなり厳しい。そこで、多少ましになる「S端子」「D端子」「コンポーネント」の3種類の映像出力がおすすめである。この3つのどれかはだいたいコンポジットのゲーム機でも対応している場合が多い。もとの解像度はもちろん現行機より低いのでボケボケだったのが細かいモザイクになるだけなのだが、見やすさは各段に上昇する。 その他RGB・SCART・VGAなどは上記の端子をマスターしてから勉強することをおすすめするのだが、ここで最も恐ろしいことを告げなければならない。 コンポジット以下の画質をもつ「RF」なる映像出力が存在し、それしか搭載していないゲーム機も存在する。 あずき色でおなじみのファミリーコンピュータ、そして白いPCエンジンなどが該当する。もはやRF端子はあえて使用すること自体がややハードルが高いので、RFしかもたないハードでレトロゲーム入門は厳しいであろう。 3.新品は存在しない。 「誰が触ったかわからないものは嫌だ」という考えから中古品に一切手を出さない主義の方もいらっしゃるかと思うが、レトロゲームの世界に関しては当然生産終了品が主になるため、中古品を買うしかない。場合によっては「ジャンク品」という動作も保証されていないものに頼ることになるので相当の覚悟が必要である。とはいえ当時ものでしかレトロゲームが遊べないわけではないので、新品が存在する復刻版の本体や現行機のサービスを活用することで新品でレトロゲームを楽しむこともできる。 以上を理解していただいたうえで、レトロゲームの世界に入ろう。
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Top HP ProLiant ML110G5ガイド HP ProLiant ML110G5ガイド/ビデオカード 動作 型番 容量 OS 投稿者 コメント ○ GFX5200-P128C 128MBDDR/PCI CentOS 5.5 x86_64 名無し Xen/KVM正常動作 ○ HIS H545H512P 512MB DDR3 Windows7 x64 名無し PCI接続 DX11対応 HDMI/VGA/DVI ○ ZT-20308-10L(GF210) 1GB DDR3 WinXP Pro 名無し カード側加工 ○ RH3850PRO-E256HW 256MB GDDR3 Vista HB SP2 名無し スロット側加工 ○ WinFast 210 PCI-Ex1 512MB DDR2 ESXi 4.2 名無し x8スロット使用未加工 ○ Radeon HD5450 512MB DDR3 debian7.4 32bit (挿してから64bitインスト不可に陥った) 名無し x8スロット加工 ○ GeForce GTX 750 Ti 2GB GDDR5 Windows 7 Pro (x64) 名無し x8スロット加工, ケース金具上部曲げ2か所.ドライバ332.17でx8動作.オンボードVGAをデバイスマネージャから無効化してからスロットに差す
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ほしい商品がない場合は、下にある 追加願いに書き込んで下さると幸いです。 追加願い板 ドリキャプ HDMIキャプチャーカード PCI Express (x1)接続 DC-HC1 -- Blue8ird (2012-03-16 16 54 39) PCI Express×1バス延長ケーブル 10cm -- Blue8ird (2012-03-16 18 10 11) 一番いい、日立 HGST 3.5inch 7200rpm 2.0TB 64MB SATA 6.0Gbps 0S03191を頼む -- 黒たん (2012-04-21 13 29 12) http //www.amazon.co.jp/audio-technica-%E3%82%AB%E3%83%BCFM%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC-%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF-AT-FMT900-BK/dp/B00350KDJU/ref=sr_1_17?s=automotive ie=UTF8 qid=1338557050 sr=1-17 こんなんとかでもいいのかな? -- SR (2012-06-01 22 33 25) サイズ 羅刹 Rev.B intel/AMD対応 トップフローCPUクーラー SCRT-1100の追加をお願いします。 -- unimuni448 (2012-06-10 21 30 47) 具体例ではありませんが、パソコンメンテナンス用の消耗品なんかは追加できないんですか?たとえばエアダスターとか。。 -- 名無しさん (2012-08-22 21 07 48) オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン [単行本] -- ぎゃらどす (2012-09-23 00 45 02) 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門 [大型本] -- ぎゃらどす (2012-09-23 00 46 30) 増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編 [大型本] -- ぎゃらどす (2012-09-23 00 47 00) ↑3つ おなしゃす -- ぎゃらどす (2012-09-23 00 47 47) 名前 コメント
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テンプレート1 AMD ( 旧 “ATI Technologies” 社 ) の 新GPU、 ATI RADEON HD5xxxシリーズについて語るスレッドです。 ■ Advanced Micro Devices (Japan) ■ http //ati.amd.com/jp/ http //game.amd.com/ ■関連リンク、FAQ等■ AMD/ATI HD5xxx まとめWiki http //www20.atwiki.jp/hd5xxx ATiWiki ~RADEON友の会~ http //www.clt.jp/~oem/atiwiki/ [前スレ] 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part11【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1254220473/ [関連スレ] RADEON友の会 Part219 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1254309574/ 【AMD/ATI】 HD4xxxシリーズ Part83 【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1251806214/ テンプレ、レビューのURLは 1-10のへん。 テンプレート2 ATI Radeon HD 5800シリーズ共通仕様 コードネームCypress TMSC 第二世代40nm 搭載メモリ 第四世代GDDR5 トランジスタ数21億5千万 最小消費電力27W ダイサイズ 334mm^2 DirectX 11対応 DVI-I×2、HDMI、DisplayPort 「ATI Eyefinity」対応 最大3画面出力 (3画面×2560x1600) (DVI-I×2+HDMI or DVI-I×2+DisplayPort) 新UVD2対応 1080p動画の系統支援対応 HDMI 1.3a対応 (Dolby TrueHD、DTS-HD Master Audio出力、RGB各色12bit出力をサポート) ttp //pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/317/271/ph03.jpg ATI Radeon HD 5870 $400未満 電源供給:6ピン×2 搭載メモリ 1GB(2GB) 最大消費電力 188W SP数 1600基 TU数 80基 ROP数 32基 コアクロック 850MHz メモリクロック 1200MHz (転送レート;4.8Gbps) メモリバンド幅 153.6GB/s ピーク性能 2.72TFLOPS ATI Radeon HD 5850 $300未満 電源供給:6ピン×2 搭載メモリ 1GB 最大消費電力151W SP数1440基 TU数72基 ROP数32基 (5870と同等) コアクロック 725MHz メモリクロック 1000MHz (転送レート;4.0Gbps) メモリバンド幅 128.0GB/s ピーク性能 2.09TFLOPS ATI Radeon HD 5870 Eyefinity^6 Edition 外部出力はMini DisplayPort×6 外部電源は8+6ピン仕様 年内発売 メモリは2GB 「ATI Eyefinity」対応 最大6画面出力可能 (6画面×2560x1600) (DisplayPort×6) ATI Radeon HD 5870X2 (コードネーム Hemlock) 外部出力はDisplayPort×1、DVI×2 外部電源は8+6ピン仕様 年内発売 テンプレート3 ■紹介記事 AMD,世界初のDX11 GPU「ATI Radeon HD 5800」を発表。HD 4800の大幅な進化形 http //www.4gamer.net/games/085/G008506/20090921001/ AMD、業界初DirectX 11対応GPU「Radeon HD 5800」シリーズ ~上位モデルは1,600SP搭載の2.7TFLOPS http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090923_315783.html “デュアルコア”化によって2倍の性能になった「ATI Radeon HD 5800」 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090923_317273.html ■レビュー 「ATI Radeon HD 5870」レビュー。世界初のDirectX 11カードは「速い」だけに留まらない http //www.4gamer.net/games/085/G008506/20090922002/ ついにDirectX 11対応GPUが登場「Radeon HD 5800シリーズ」 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090923_317271.html 【特集】ATI Radeon HD 5800シリーズ徹底攻略!! Radeon HD 5870を試す http //journal.mycom.co.jp/special/2009/cypress/index.html ATI Radeon HD 5870を検証、低消費電力で高性能 http //pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20090923/1018858/ 扱いやすさは上位モデル以上。「ATI Radeon HD 5850」レビューを掲載(ATI Radeon HD 5800) http //www.4gamer.net/games/085/G008506/20091001011/ テンプレート4 [電源について] 12Vラインのアンペア数に余裕のある製品を選ぶこと ■電源選定補助ツール 電源容量 ☆ 皮算用 ☆ 計算機。 http //www.cost-simulator.com/eco/eco3.html スローライフな生活はこちら http //www.extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp 最大板力は HD 5870 188W HD 5850 151W ←170Wから変更!(・∀・) テンプレート5 過去スレ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part01【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1232271616/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part02【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1251641645/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part03【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1252713710/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part03【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1252672261/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part04【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1252820546/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part05【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1253599603/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part05【RADEON】 (実質 Part07) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1253259664/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part07【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1253802765/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part07【RADEON】 (実質 Part09) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1253804671/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part11【RADEON】 (実質 Part10) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1254031523/ [前スレ] 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part11【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1254220473/